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Développé et édité par Riot Games, VALORANT est un jeu free-to-play de tir tactique à la première personne en 5 contre 5 sur PC. Avec la sortie officielle prévue le 2 juin 2020, c’est dans un premier temps la bêta fermée qui a été rendue disponible le 7 Avril à 14h.

Valorant a un fonctionnement général assez proche de celui de Counter-Strike, à savoir qu'il y a une équipe d'attaque et une équipe de défense. L'équipe d'attaque doit planter une bombe (Spike) sur un des 2 à 3 sites désignés sur la map. Pour gagner, l'attaque doit soit éliminer chaque joueur de la défense soit réussir à faire exploser le spike. La défense gagnera si elle élimine tous les adversaires avant que la bombe ne soit plantée, si elle arrive à désamorcer le spîke (même si des adversaires sont encore en vie), ou si le spike n'est pas planté dans le temps imparti (même si tous les adversaires ne sont pas morts).

Le jeu est aussi basé sur une économie proche de celle de Counter-strike, vous gagnez plus d'argent si vous gagnez des rounds que si vous en perdez, il y a un loss-bonus (si vous perdez plusieurs rounds d'affilée vous allez commencer à gagner un peu plus d'argent pour vous donner une chance de vous armer et de revenir dans le match) et vous devez acheter vos armes et votre équipement. Les différences notables sont le fait que vous ne perdez pas les sorts achetés si vous mourrez, et qu'un de vos sorts, l'ultimate, ne s'achete pas mais se débloque en faisant des kills/en mourrant/en collectant des orbes sur des points stratégiques de la map.

 

Update 0.50 du 13 mai 2020

- Grosses modifications sur l'utilisation des rifles, avec amélioration du tapping et du burst, ainsi qu'un fix sur les déplacement, qui donneront moins l'impression que des adversaires vous ont tué en courant.

- Equilibrage important des agents :

  • les orbes de Sage dureront moins longtemps et ralentiront moins. Son mûr coûte maintenant 400 crédits
  • les cages de cypher ne ralentissent plus les ennemis et le délais de récupération de la caméra apres destruction est allongé
  • Omen voit ses smokes ralongées en temps, plus rapides à déployer avec un délais de récupération légerement allongé
  • Viper voit son rayon de Morsure élargi en rayon d'action
  • Les explosifs de Raze passent de 100 à 200 crédits
  • La flash de Phoenix passe de 100 à 200 crédits
  • La molo de Brimstone de 200 à 300 crédits
  • Le saut de Jett de 200 à 100 crédits

Update 0.47+ du 21 avril 2020

- Réequilibrage de Raze qui perd une grenade et voit les sons de ses capacités modifiés pour qu'on puisse plus facilement les entendre lors d'un fight

- Réequilibrage de Sage qui voit ses orbes de lenteurs légèrement modifiés : Il sera possible de marcher dedans (shift) sans faire de bruit, mais il ne sera plus possible de bunny hop dedans à pleine vitesse

- Dégâts du couteau sur les éléments destructibles x2 afin de pouvoir casser les murs de Sage oplus facilement.

- Fix de divers exploits de cartes et divers bugs (notamment le fait de pouvoir tirer depuis la caméra de Cypher)

Sommaire :

Comment accéder à la béta fermée de VALORANT ?

La bêta fermée de Valorant se termine le 28 mai 2020 pour faire place à la préparation du lancement officiel du jeu le 2 juin.

 

Coaching Valorant

Nous proposerons bientôt du Coaching sur Valorant. N'hésitez pas à rejoindre notre Discord pour être tenu au courant !

Il y aura des coachings collectifs sur Valorant pour progresser en groupe grâce à des conseils assez généraux dans le jeu. Si vous souhaitez aller un peu plus loin et obtenir des conseils personnalisés, vous pourrez aussi réserver un coaching particulier sur Valorant.

 

Les agents sur VALORANT

agent brimstone valorant agent omen valorant agent viper valorant agent jett valorant agent phoenix valorant agent raze valorant agent sova valorant agent breach valorant agent sage valorant agent cypher valorant

 

Contrôleurs (Brimstone, Omen, Viper)

Brimstone

Brimstone est un très bon personnage en solo-Q pour les débutants et est aussi très utile en équipe. Ses spells sont faciles à utiliser et permettra autant en défense qu'en attaque de bloquer des zones grâce à ses smokes très précises et à sa molotov.

sort brimstone c valorant

C. Cette balise une fois posée au sol permet de booster la cadence de tir quiconque entre dans son champs d'action. Dans la réalité, c'est un des spells les moins utiles du jeu, mais les autres spells de Brimstone sont très bons.

sort brimstone a valorant

A. Un lance molotof qui permet de dé-zoner un coin où un ennemi pourrait se cacher ou couper un rush. Aussi utile en attaque qu'en défense donc.

sort brimstone e valorant

E. Les smokes de Brimstone sont très intéressantes à la fois en attaque et en défense car vous pouvez déployer les 3 d'un coup de facon très précise grâce à une minimap présente sur le gant de Brimstone. Attention cela dit, il est plus facile de les poser en début de round pendant le buytime ou lorsque vous êtes bien caché si vous ne maitrisez pas bien la minimap !.

sort brimstone x valorant

X. La frappe aérienne est extrêmement puissante lorsque vous connaissez la position d'un ennemi (si un Sova ou un Cypher vous a dévoilé une position ennemie par exemple) ou alors pour nettoyer un site. Vous pouvez par exemple en situation d'infériorité numérique avec la bombe plantée, l'utiliser pour vous assurer que la défense ne désamorce pas.

 

Omen

Omen se place très haut dans la plupart des tierlists que vous trouverez sur internet, à la fois grâce à sa capacité à prendre de la hauteur, qu'il partage avec Raze et Jett, mais aussi car il a les meilleures smokes du jeu et deux TP.

sort omen c valorant

C.Omen est l'un des rares personnages qui a la capacité de prendre la hauteur. Il le peut grâce à son C qui est un TP très facile à utiliser, mais ne peut vous TP que là où vous pouvez voir (contrairement à son X qui vous TP où vous voulez sur la map).

sort omen a valorant

A.Le A d'Omen est une sorte de smoke/stun qui suit une ligne droite à partir de là où vous le lancez et va perturber un joueur qui se trouve sur cette ligne, il se retrouvera coincé dans une sorte de smoke pendant une courte durée. Ce spell traverse les murs, utilisez la minimap pour trouver le bon angle avant de le lancer !

sort omen e valorant

E.Le E d'Omen est la meilleure smoke du jeu, et certainement un des spells qui fait de lui l'un des meilleurs agents, car vous en aurez plusieurs au cours de chaque round.

sort omen x valorant

X.L'ulti d'Omen, même s'il parait très fort sur le papier, est à nuancer, car si on se croit Original lorsqu'on se TP au spawn adverse, en réalité tout le monde s'y attendra et vous êtes très vulnérable pendant la fin de votre TP. Nous vous recommanderons donc de l'utiliser en phase d'aggression ou de rotation, afin d'ajouter de la pression en plus de vos mates sur un endroit précis. Par exemple en retake ou prise de site, vous pouvez faire un TP sur le site dans un coin "safe" pendant vos mates attaquent pour ajouter à la panique.

 

Viper

Viper possède un excellent kit pour le jeu en équipe, son kit est beaucoup moins bon en solo Q cela dit, ce qui fait qu'on la voit généralement assez peu.

sort viper c valorant

c. Son C est équivalent à un molotov, il immobilise une zone pendant un temps donné, si vous passez dedans vous prenez des dégâts.

sort viper a valorant

a. Le A est une sorte de Smoke, à la différence prêt que c'est une petite balise que vous posez au sol et pouvez activer/désactiver à votre souhait et que la traverser inflige des dégats. Vous pouvez aussi la ramasser pour la réutiliser.

sort viper e valorant

e. Le mur est plus ou moins équivalent à celui de Phoenix, à part qu'on ne peut pas lui donner de forme (c'est une ligne droite), et qu'il ne soigne pas Viper.

sort viper x valorant

x. L'ulti de Viper est extrêmement puissant et sera peut être nerf avant la sortie du jeu. Il permet de masquer tout un site dans un nuage toxique, et Viper y voit très bien. De plus il dure autant de temps que Viper reste à l'intérieur. Seul counter play à cette Smoke, l'utilisation des wallhacks de Cyper ou Sova.

 

Duelistes (Jett, Phoenix, Raze)

Jett :

Jett est un agent très populaire en solo Q grâce à ses dash, mais on devrait assez peu la voir en équipe. Son kit est extrêmement individualiste.

Elle est très dure à contrer pour ses adversaires, mais chose à savoir, il y a un petit délais entre l'utilisation d'un de ses spells de déplacement et le moment où elle peut tirer, ce qui en font surtout d'excellents moyens de s'extraire de situations périlleuses.

sort jett c valorant

c. Elle bénéficie de 3 smokes très rapides, dont on peut gérer la trajectoire lors du déploiement (en restant appuyé sur la touche du sort et en bougeant la souris). Elle peut donc les utiliser pour se déplacer à couvert ainsi qu'utiliser ses spells pour se déplacer plus vite et/où prendre la hauteur sur ses smokes pour surprendre ses adversaires

sort jett a valorant

a. Il s'agit d'un saut lui permettant de prendre la hauteur. Chose à savoir avec Jett, si vous restez sur la touche espace vous flottez en l'air comme si vous aviez un parachute.

sort jett e valorant

e. Le E de jett est un dash lui permettant de courir très vite pendant une courte période. Utile pour se positionner rapidement à un endroit lors d'un rush, mais surtout excellent pour les snipers afin de s'extraire après avoir tiré. Lorsque vous l'utilisez vous n'êtes plus sujet au aim punch qui vous empêche de vous déplacer pendant que vous prennez des dégâts.

sort jett x valorant

x. L'ulti de Jett consistent en plusieurs couteaux, que vous pouvez soit tirer un par un soit tous d'un coup. Les couteaux donnent 50 de dégâts chacun et chaque kill obtenu avec vous redonne tous vos couteaux.

 

Phoenix :

Le feu de ses sorts le heal (que lui, pas le feu du Phoenix ennemi) donc si pas de Sage à proximité, il est intéressant de garder sa molo pour se la mettre dans les pieds, ou de rush dans son mur de feu. Son ulti est extrêmement fort dans le sens où il permet de se kamikaze pour prendre une info et/ou faire une ouverture puis revenir à l’endroit où on etait avant de l’utiliser avec le meme stuff (sauf l’armure, attention vous serez donc vulnérable !) Attention cependant à où vous êtes quand vous le lancez, car lorsque vous allez revenir à cet endroit vous serez vulnérable !

sort phoenix c valorant

c. Le C de Phoenix est un mur de feu auquel vous pouvez donner une forme lorsque que vous le déployez. Ce mur cache la vision et donne du dégâts à ceux qui tenteraient de le traverser, à part au Phoenix qui l'a déployé, qui lui va se heal lorsqu'il est dedans.

sort phoenix a valorant

a. Phoenix possède deux flash qui partent soit à gauche (clic gauche) soit à droite (clic droit). Entraînez-vous à maîtriser la distance de ses flash pour éviter de les manquer et SURTOUT prévenez vos mates avant de les utiliser pour éviter les teamflash.

sort phoenix e valorant

e. Il s'agit d'une molotov classique à la différence près qu'elle heal le Pheonix qui l'a jetée. Notre conseil, gardez-la pour vous c'est toujours utile de se la mettre au pied pour se heal.

sort phoenix x valorant

x. Un des ultis les plus forts du jeu, si ce n'est le plus fort. Il vous permet de faire faire un push quelquepart pendant quelques secondes puis de revenir où vous etiez au moment où vous avez déclenché l'ulti, avec tout le stuff que vous aviez (sauf l'armure). Très utile pour faire des -1 sur des sites ou prendre l'info "gratuitement"

 

Raze :

Raze est un perso qui est loin de faire l'unanimité sur Valorant, tant ses spells et son ulti sont forts. A l'heure actuelle il est quasi inconcevable d'avoir une partie en solo Q sans une raze dans chaque équipe. Il est fort probable que l'agent soit retravaillé même si à nos yeux, en équipe le personnage perd un peu de sa force, car son ulti est assez prévisible et si on joue intelligemment on peut juste éviter d'etre en groupe lorsque la raze adverse a son ulti.

sort raze c valorant

c. Le C de Raze est un petit robot qui va tout droit et rebondit contre les murs, si en soit il n'est pas très utile car vous ferez très rarement des kills avec, c'est un excellent leurre pour occuper vos adversaires pendant un push. Un peu comme la fleche de Sova, il faut décaller vos adversaires pendant qu'ils seront occupés à le détruire.

sort raze a valorant

a. Le A de Raze est de plus en plus polyvalent. Si au début il n'était quasi exclusivement utilisé pour faire des rocket jumps (ces balises n'infligent pas de dégâts à Raze), il sert aujourd'hui souvent à casser des murs de Sage ou même comme vraie arme pour faire des kills. Mais attention, c'est dur à maîtriser d'autant que dès que vous appuyerez sur A une balise est posée, et elle explosera au bout de quelques secondes à moins que vous de fassiez A à nouveau pour la déclencher.

Si vous êtes en face d'une Raze, vous pouvez casser sa balise avant qu'elle ne la déclenche en tirant dessus.

sort raze e valorant

e. Le E de Raze est une grenade à fragmentation extrêmement efficace (et agaçante pour ses adversaires).

sort raze x valorant

x. L'ulti est un lance roquettes très puissant et facile à utiliser, qui peut être combo avec le A pour prendre de la hauteur.

 

Initiateurs (Sova, Breach)

Sova :

Sova est selon nous un personnage assez faible en solo-Q mais qui peut trouver une grande utilité en team play, s'il est très bien joué (C'est à dire par un joueur ayant bien travaillé ses flèches de reconnaissances et qui les joue avec un bon timing.

sort sova c valorant

c. Il s'agit d'un drône qui permet de prendre de l'information. De la même manière que beaucoup de spells, il est peu utile joué tout seul, mais peut avoir intéret si joué dans le cadre d'une attaque, pour ajouter un élément de distraction pour les adversaires.

sort sova a valorant

a. Ces flèches électriques sont pour l'instant assez peu utilisées. Une des utilités possibles sera de pouvoir griller des balises de Cypher en préshottant des coins classiques. Vous avez la possibilité de gérer la puissance (clic gauche) ainsi que le nombre de rebonds (0, 1 ou 2) avec clic droit, il en va de même pour le E.

sort sova e valorant

e. Le principal intérêt de Sova réside dans cette flèche de reconnaissance qui "révele la zone" et offre un wallhack à toute l'équipe sur un point. 2 réserves cela dit : si votre flèche est mal jouée ou que l'ennemi est malin, cela peut causer plus de tords qu'autre chose, car vous pourrez manquer un ennemi non révelé, et vous faire tuer par excès de confiance (la fleche ne révelle que les énemis dont elle peut voir les yeux). Aussi il est assez facile d'anticiper où la flèche va tomber si celle-ci n'est pas lancée en coordination avec d'autres sors ou une attaque. Elle peut donc etre détruite avant même d'avoir révelé quoi que ce soit car la première onde met du temps à partir.

sort sova x valorant

x. L'ultime de Sova est relativement puissant, mais on le voit tout de même assez souvent échouer en solo-Q. Il vous permettra d'infliger du dégat sur une ligne droite à travers tous les murs. Vous aurez 2 ou 3 chances selon si vous touchez quelqu'un. Il faut généralement le toucher 2 fois pour le tuer. Particulièrement utile en situation de post plant pour empêcher la défense de désamorcer.

 

Sentinelles (Sage, Cypher)

Sage :

Sage est un excellent personnage à la fois en solo Q mais surtout en équipe. En solo Q elle peut etre frustrante à jouer, surtout en attaque, car c'est un agent qui n'est pas sensé faire les ouvertures, si elle meurt, on perd tout son intérêt. Mais elle doit quand meme être dans les fights (et les gagner) car son ultime peut etre décisif, et ses spells peuvent faire la différence contre des rush ou des retakes, voir meme en prise de site.

sort sage c valorant

c. Le C de sage est un des spells les plus forts du jeu. Si vous le placez bien vous pouvez bloquer l'accès à un site (en défense ou en post plant). Mais vous pouvez aussi l'utiliser pour prendre la hauteur (et/ou faire prendre la hauteur à des équipiers)

sort sage a valorant

a. Le A de sage est aussi un des plus fort du jeu, il n'a aucun counter play à part le C de la Sage. Celui-ci rend une vaste zone très lente et très bruyante. Si vous coupez un rush avec ceci vous trouverez vos adversaires bloqués et à la merci d'une grenade de Raze.

sort sage e valorant

e. Le E de Sage permet de lui rendre 100hp très rapidement ou de rendre ses HP à un collègue. C'est ce qui en fait un perso indispensable qui ne doit surtout pas mourrir en début de round.

sort sage x valorant

x. Enfin pour terminer ce qui est possiblement le meilleur kit du jeu, l'ulti de Sage permet tout simplement de revive un équipier mort. Que ce soit en situation d'infériorité numérique pour gagner un round ou tout simplement pour sauver son équipement pour le prochain round. Il reviendra sans son armure cela dit. Nous ne recommendons pas de trop temporiser pour l'utiliser, car les occasions se présentent finalement assez rarement. Il est parfois difficile sur tout un side de l'utiliser, si vous en avez l'occasion n'hésitez pas.

 

Cypher :

Cypher est l’espion du jeu avec tous ses gadgets permettant de récupérer de l’info partout sur la map.

sort cypher c valorant

c. Son C permet de pieger un passage de manière invisible. Si quelqu'un passe entre les 2 points il sera alors détecté et Cypher le verra sur sa map. Le seul counter play est d'anticiper où Cypher a pu mettre son trap wire, et de marcher lentement à proximité pour le découvrir.

sort cypher a valorant

a. Le A est une smoke classique bien qu'impressionnante.

sort cypher e valorant

e. Le E est une Caméra que vous pouvez poser où vous voulez pour prendre de l'info sans vous exposer. Très utile par exemple à coté d'une Raze pour ses grenades, d'une Sage pour son slow ou d'un Brimstone pour son ulti.

sort cypher x valorant

x. Ce X est extremement utile en équipe mais assez difficile à utiler à bon escient en solo Q. Il permet à Cypher d'utiliser un cadavre ennemi pour dévoiler sur la map (à toute son équipe) la position de toute l'équipe adverse.

 

Les armes sur VALORANT

Avant toute chose, nous vous recommandons vivement d'aller faire le tuto qui est extrêmement utile, à la fois pour s'assurer que vous avez configuré vos touches correctement (Vous ne voulez pas vous retrouver à perdre un round car votre touche pour planter/désamorcer le spike ne fonctionne pas ??!), mais aussi pour tester les spels et ultis de tous les agents, ainsi que pour tester les armes, mettre votre sensibilité, etc...

  1. Ce bloc vous concerne, il affiche les crédits que vous avez, le nombre de crédits minimum que vous aurez au prochain round (si vous ne faites aucun kill/ne posez pas le spike...). C'est très utile pour évaluer à quelle hauteur vous pouvez forcebuy pour vous garantir un buy complet au prochain round. Vous avez aussi 3 boutons pour donner des consignes à votre équipe ou prévenir que vous pouvez acheter pour un équipier.
  2. Ce bloc affichera tous vos équipiers, leur inventaire, leur argent. Si l'un d'en eux demande un drop, vous aurez alors un bouton pour leur acheter ce qu'ils demandent (si vous avez assez d'argent). Ainsi pas besoin d'acheter en double de jeter les armes au sol, de toute facon ca ne fonctionne pas (cf point suivant)
  3. Lorsque vous naviguez dans le menu d'achat des armes, vous verrez que si vous pouvez acheter une arme vous avez le clic gauche disponible vous proposant d'acheter l'arme. Vous aurez tout de même la possibilité de clic droit pour demander à un équipier d'acheter l'arme pour vous (cela peut etre utile si un équipier est beaucoup plus riche, pour lisser l'économie dans votre équipe). Si vous avez acheté une arme primaire ou secondaire par erreur, vous pouvez faire un clic-droit dessus pour la "rendre" ou la "revendre". Vous récuperez alors les crédits. Vous pouvez donc prendre votre temps pour tester un peu les combos que vous pouvez vous offrir en début de round, au lieu de devoir faire du calcul mental. Lorsque vous changez d'avis, par exemple vous avez acheté un Ghost puis finalement vous voulez un Sheriff. Achetez le Sheriff, cela revendra automatiquement votre Ghost.
  4. Ce bloc vous permet d'afficher toutes les stats de chaque arme. Mais honnêtement, on vous recommande plutot de tester les armes dans le stand de tir et en jeu, pour voir lesquelles vous correspondent en termes de feeling !

Les armes que nous recommandons sur Valorant :

  • Le Ghost et le Sheriff en pistols
  • Le spectre en SMG
  • Le judge en pompe
  • Tous les AR sauf le Bulldog. Le Phantom est très bon mais sans le one-shot headshot que propose le Vandal qui est lui beaucoup plus diffile à contrôler en burst/full auto (pour ne pas dire impossible)
  • Les deux snipers sont très bons, le Marshal est très peu cher et peu efficace contre de l'armure, à moins d'aller chercher le headshot.
  • L'armure est indispensable.

Récap / Tips sur l'achat et l'économie de Valorant:

  • Vous ne perdez pas les spells/ultis que vous avez d'un round à l'autre d'une même manche, même si vous mourrez
  • Si vous avez acheté par erreur (la mauvaise arme ou achat alors que votre équipe décide d'éco), vous pouvez REVENDRE votre arme et récuperer votre argent
  • Vous pouvez demander un achat (clic droit sur un item) à vos coéquipiers
  • Vous pouvez acheter à vos coéquipiers (un menu apparait à gauche avec la liste des équipiers et un bouton apparait si l'un d'entre eux demande un drop)
  • Les ultimes ne s'achètent pas, ils se débloquent en 6 ou 7 points : vous gagnez un point à chaque kill / death / orbe collecté

Les maps sur VALORANT

Nous vous avons mis les screenshots des maps en anglais pour que vous connaissiez les callouts anglais pour la solo Q. Vous pouvez la retrouver dans le jeu en appuyant sur la touche map (M par défaut) dans la langue de votre jeu.

HEAVEN :

map heaven valorant

 

La longue C : très forte à tenir avec un sniper / intéressant d’avoir un support pour tenir le connecteur c-window/double portes. On aime le jouer avec Sova pour prendre l’info dès le début de round sur l’orbe. N’hésitez pas à spam l’orbe si vous n’avez plus la vision, quelqu’un est surement en train de le ramasser!

Tout ca est aussi valable pour A, mais attention à la position heaven sur A, les murs sont en polystyrène et si vous ratez votre entry ou que plusieurs ennemis vous décalent ils vont vous travers. Intéressant d’avoir un support capable de bloquer la vision pour vous permettre de vous replacer. Il devra aussi tenir la short A.

Entre les 2 il reste le B qui est très vulnérable malgré un choke point étroit, car on peut faire pression sur ce B par les deux window. Le garage et sa B window est un point important car il connecte avec le C et le B et permet s’il est laissé sans surveillance de flank la défense sur le B très rapidement (vous verrez souvent des Jett prendre les portes garage très rapidement et monter dans votre window B avant même que vous ayez eu le temps de cligner des yeux). L’idéal sur cette zone est d’avoir une Sage pour slow les portes garage. Nous avons essayé avec Raze, mais Jett est trop rapide pour être neutralisée par ses grenades, même si elle prend de lourds dégâts.

Tips à l’attaque : Il a une ligne facile pour Sova pour prendre l’info B window, il suffit de toucher la porte de gauche pres de l'ouverture avec 2 rebonds, et cela permettra de scan tout le garage.

 

SPLIT :

map split valorant

C'est une map compliquée à jouer surtout en attaque. Concrètement on va souvent la jouer 2 A, 1 B, 2 mid. Avec un des 2 joueurs mid qui peut rotate quasi instantanément sur le B via Tower/Heaven si besoin.

 

BIND :

map bind valorant

 

Niveau setup on recommandera 1 A fixe focus toilettes et 2 pivots A vers le portail. Pour le B, il faut mini 1 window et un sur site. Attention pour les pivots A lors du rotate via le teleporteur, vous ne pourrez pas repartir dans l'autre sens donc si vous tombez dans un piège la rotation pour retourner vers A sera longue.

 

Les mécaniques de jeu sur VALORANT

Avant toute chose il est important de savoir que sur Valorant les tirs à travers les murs sont très forts. A tout moment vous pouvez vous faire travers. Donc lorsque vous faites des prises d'info en sautant ou en coups d'épaule, il est important de bien bouger, changer de position.

 

Maîtrise du straffing

Un peu comme sur CS, il faut maîtriser le straffing, cette technique qui consiste à se déplacer de gauche à droite en va et vient, et à ne tirer que pendant la fraction de secontes où vous changez de direction (et donc etes immobile) pour tirer 2 balles. Cela permettra de tirer de facon précise, tout en étant une cible mobile, donc difficile à atteindre.

Tirer en courant ou en sautant est très imprécis. A éviter donc ! Vous pouvez vous entraîner à la visée dans l'excellent stand de tir du jeu. Mettez les bots en mode déplacement par exemple. Vous pourrez y ajuster votre sensi souris très finement.

 

Déplacements

Pensez à prendre votre couteau en main quand vous vous déplacez dans une zone safe, cela vous permettra de vous déplacer plus vite, même si vous marchez lentement !

Il semble comme sur CS y avoir un avantage à la décale. Evitez donc de vous endormir sur une ligne, privilégiez des coups d'épaule pour prendre l'information.

 

Défense : (général)

Pour l’instant (early days) tout le monde court partout et va au duel immédiatement. On peut sûrement s’attendre avec l’arrivée d’un ranked à l’émmergence d’un jeu un peu plus lent, plus proche de CS. Il sera alors probablement intéressant d’utiliser tous les spells défensifs sur les choke points afin de jouer la montre / stop des rushs sur les sites :

  • Sage : avec son slow / son mur
  • Raze : avec ses grenades
  • Viper : avec ses murs/balises de poison
  • Phoenix : avec son mur et sa molo
  • Jett / Brimstone / Cypher et tous les autres perso ayant un spell permettant de bloquer la vision

A savoir que bloquer la vision pour couper un rush en défense peut aussi être utile pour tenter des moves afin de surprendre l’adversaire et prendre un peak… On pense ainsi à ulti Phoenix pour cross des smokes, Soval pour réveler la zone derriere la smoke, Raze ou Jett ou Omen pour prendre de la hauteur sur les smokes/murs grâce au décors, etc…

 

Attaque : (général)

Il est important pour bien attaquer de connaître les principales poses de la défense, afin de les neutraliser soit avec des spells, soit en faisant un dézonnage systématique lorsqu’on execute sur une zone. Attention cependant, parfois vous aurez à dézonner plusieurs poses sur une meme ligne (Admettons par exemple qu’il y ait une pose possible au sol et une autre en hauteur, ou alors que vous alliez sur un crossfire…) Il faut alors prévoir le coup avec vos équipiers afin de pouvoir faire les ouvertures sur ces différentes poses et/ou les neutraliser avec des spells (molo/smoke...)

Pensez aussi lors des rush à utiliser les spells que vous avez qui peuvent distraire vos adversaires, comme le robot de Raze ou la flèche de Sova. Il suffit que l'adversaire quitte sa ligne 1/4 de secondes pour détruire un de ces spells pour que vous puissiez le décaler et le neutraliser.

Globalement gros avantage à la défense, ne croyez pas que c'est perdu parceque vous perdez votre manche d'attaque, restez concentrés !